第十二章:表面
表面
您可以使用“表面”工具创建几乎任何大小和形状的地板,屋顶或天花板表面。您可以控制表面的倾斜值,以及表面上下点的高度。 表面工具可以帮助您处理特殊或复杂的建筑情况。
编辑工具的完整菜单可用于编辑表面,包括移动,旋转,副本,曲线形和开口。 您也可以将两个或多个表面连接在一起,以满足您的特定构造需求。
创建表面
您可以使用“表面”工具创建自定义的地板,屋顶或天花板表面。 首先,您通过选取点绘制表面,然后定义其倾斜值。 这允许创建任何大小,形状或坡度的表面,这在特殊或复杂的构造情况下可能很有用。
创建表面
1、选择插入>表面>表面或者在建筑工具栏点击
2、在型录中,选择你想要使用的表面
3、选择两个点来定义表面的第一个边。 如果表面将是倾斜的,你所挑选的这两个点将是表面的下边缘。 表面将从下边缘开始倾斜。
4、继续选择点以定义表面的形状。请注意,由于表面的最后一个点会连接到起点形成闭合,因此您不需要再次选择起点将其关闭。
5、定义形状后,右键单击并选择完成。 将显示“定义表面”对话框。
如果您希望表面的下边缘具有特定高度,请在“a.低点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标以锁定该值。否则,此值将根据高点高度或倾斜值而变化。
如果希望表面的上边缘位于特定高度,请在“b.高点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标以锁定该值。低点或倾斜值字段必须按顺序解锁 以能够输入高点值。
如果希望表面具有特定倾斜值,请在斜值编辑框中输入倾斜值。默认情况下,倾斜值使用1/?方法。根据需要,如果你需要使用不同的斜坡方法,请从“斜坡类型”下拉框中选择它。然后选择“?/12”“度数”或“百分比”。 如果选择锁定斜值,则低点和高点变为可变。
6、在“定义表面”对话框中,输入值以定义表面的倾斜值。 有几种不同的方法可以做到这一点:如果你想让表面的下边缘坐在一个特定的高度,在“低点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标锁定该值。否则,该值将根据高点高度或斜值而变化。
如果希望表面的上边缘位于特定高度,请在“高点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标以锁定该值。低点或斜值字段必须按顺序解锁 才能够输入高点值。
如果希望表面具有特定斜值,请在斜值编辑框中输入倾斜值。默认情况下,倾斜值使用1/?方法。根据需要,如果你需要使用不同的斜坡方法,请从“斜坡类型”下拉框中选择它。然后选择“?/12”“度数”或“百分比”。 如果选择锁定斜值,则低点和高点变为可变
7、点击确定
调整表面大小或重塑表面
您可以通过点住并拖动其边和角的点来调整表面大小或重塑表面。
调整表面的大小或者重塑表面
1、通过点击其中一个边缘选择表面
2、要调整表面大小,请点住并拖动位于每个边缘中心的实心蓝色抓取点。 或者,也可以使用右键菜单上的“移动边缘”工具移动边缘。
3、要重塑表面形状,请点住并拖动位于角落的空心蓝色抓取点。 或者,您可以使用右击菜单上的拉伸工具。 您可以向表面边缘添加节点以创建更多用于拉伸的抓取点。
添加节点到表面
您可以向表面边缘添加节点以创建更多抓取点。 然后,您可以点住并拖动抓取点以重新调整表面形状大小。
添加节点到表面
1、选择表面
2、右键点击选择表面命令>添加表面节点,或者选择编辑>修改元件>添加表面节点。
3、单击表面边缘上要添加节点的位置。 边缘被分成单独的边缘,每个边缘具有用于移动和拉伸的自己的抓取点。
标记表面的倾斜值
您可以在插入表面之后编辑表面的倾斜值。 您还可以编辑低点和高点高度。
编辑表面的倾斜值
1、选择表面。
2、右键点击选择表面命令>定义表面,或者选择编辑>修改元件>定义表面。
3、在定义表面对话框中编辑数值,然后点击确定。
如果您希望表面的下边缘具有特定高度,请在“a.低点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标以锁定该值。否则,此值将根据高点高度或倾斜值而变化。
如果希望表面的上边缘位于特定高度,请在“b.高点”编辑框中输入高度,然后单击锁定图标以锁定该值。低点或倾斜值字段必须按顺序解锁 以能够输入高点值。
如果希望表面具有特定倾斜值,请在斜值编辑框中输入倾斜值。默认情况下,倾斜值使用1/?方法。根据需要,如果你需要使用不同的斜坡方法,请从“斜坡类型”下拉框中选择它。然后选择“?/12”“度数”或“百分比”。 如果选择锁定斜值,则低点和高点变为可变。
编辑表面的低点或高点点的位置
当定义表面时,表面上的箭头的端点代表表面的低点和高点。 默认情况下,低点和高点位于表面的边缘。 您可以通过调整向上箭头的长度来编辑表面上的低点或高点的位置。
编辑箭头的长度:
1、选择表面
2、右键点击选择表面命令>拉伸箭头或者选择编辑>修改元件>拉伸箭头。
3、点击拖拽箭头的末端改变箭头的长度
编辑表面上的倾斜值方向:
您可以通过编辑表面箭头的旋转来更改表面的倾斜方向。
编辑表面上的倾斜方向:
1、选择表面。
2、右键点击选择表面命令>定义表面,或者选择编辑>修改元件>定义表面。
3、在定义表面对话框中,在斜值编辑框中编辑数值。
4、点击确定。
连接表面
您可以使用“相交平面”工具将两个表面连接在一起。 要连接两个表面,请选择要延伸的每个表面上的边。 相交平面工具自动计算两个表面在空间中相交的位置,并将表面边缘延伸到此位置。 此工具在创建不同表面具有不同倾斜值的复杂屋顶配置时特别有用。
相交表面
1、在2D平面视图中,选择插入>表面>相交平面,或者在建筑工具栏表面工具旁边的下拉框中选择相交平面
2、在第一个表面,点击你想延伸的边缘。
3、在第二个表面,点击你想要延伸的边缘。表面边缘延伸到交叉平面。
定义屋顶表面边缘属性
当您将屋顶转换为平面,或使用平面工具创建屋顶时,屋顶的每个边缘都应用了定义,以确定其在3D中的外观。 例如,被定义为三角墙边缘可以具有三角墙末端样式。 屋顶边缘定义还确定屋顶边缘的属性,并且这些属性在信息中计算 - 例如,四面坡长度,屋脊长度,屋顶排水长度等。
下面是标准四坡顶的屋顶表面边缘定义:
边缘可以定义为封檐板,四坡顶,三角墙,屋顶排水或屋脊,或没有定义。
定义屋顶表面边缘
1、选择插入>表面>屋顶边缘类型编辑器。图纸中的所有屋顶表面边缘都用彩色箭头标记,并且“屋顶边缘类型编辑器”出现在屏幕右侧:
每个箭头的颜色表示每个屋顶边缘的类型,如编辑器中所述。
2、要编辑屋顶边缘类型,请在屋脊边缘类型编辑器中选择所需的选项。
3、封檐板被选为屋顶边缘类型,可以指定以下设置:
[封檐板]深度。封檐板板厚度。
垂直。 椽子的末端垂直切割,形成90°垂直封檐板。
倾斜: 椽子的末端具有角度,使封檐板倾斜。
包括挑檐底面:包括沿屋顶边缘的挑檐底面。
宽度:挑檐底面的宽度。
垂直:创建与地面水平平行的挑檐底面。
倾斜:创建一个角度匹配屋顶坡度的挑檐底面。
4、如果选择三角墙作为屋顶边缘类型,则可以指定以下设置:
类型:为三角墙选择朴素,正方形,半屋脊或全屋脊。
水平:当观察三角墙末端时,返回的水平距离。
深度:返回的深度
三角墙挑檐底面宽度:沿三角墙边缘的挑檐底面的宽度。
5、要显示指示屋顶坡度方向的箭头,请启用显示倾斜箭头复选框。
6、点击屋顶边缘类型编辑器中的应用,单击视图中你需要修改的屋顶边缘的箭头。
7、完成以后,点击关闭。
编辑屋顶表面边缘细节
屋顶表面属性的细节标签上的封檐板,挑檐底面和三角墙设置决定了被定义为封檐板或三角墙的屋顶表面边缘的外观和构造。
查看屋顶表面边缘细节
1、点击屋顶表面边缘选择表面
2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性
3、在表面对话框中,选择细节标签
4、查看屋顶表面边缘的设置,如下描述:
封檐板
深度:封檐板的宽度。
垂直:椽子的末端垂直切割,形成90°的封檐板。
倾斜:椽子的末端具有角度,使封檐板倾斜。
挑檐底面
垂直:创建一个与地面水平线平行的挑檐底面。
倾斜:创建一个角度匹配屋顶坡度的挑檐底面。
三角墙
类型:为三角墙末端选择朴素,正方形,全屋脊或半屋脊。
水平:当观察三角墙末端时,返回的水平距离。
深度:返回的深度
5、点击确定。
弯曲表面边缘
您可以使用曲线形工具弯曲表面边缘。 一旦工具处于活动状态,您可以住并拖动边缘使其弯曲,或选择要弯曲的点。
通过点住拖拽弯曲表面边缘
1、点击你想要弯曲的表面。
2、右键点击选择曲线形,或者选择编辑>修改元件>曲线形。
3、点住拖拽你想要弯曲的表面边缘。
4、释放鼠标按钮
将表面边缘弯曲到选定点:
1、点击你想要弯曲的表面
2、右键点击选择曲线形,或者选择编辑>修改元件>曲线形。
3、点击选择你想要弯曲的点。表面边缘自动弯曲到该点。
4、再次点击,完成弯曲。
编辑表面的厚度
您可以在其“基本”属性页面上编辑表面的厚度。
编辑表面的厚度
1、通过点击表面的边缘选择表面。
2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性。
3、在基本页面的厚度编辑框中编辑数值。
4、点击确定。
在表面中裁切开口
您可以使用剪切开口工具快速创建任何形状或大小的开口。
在表面上创建开口
1、选择表面
2、右键点击选择裁切开口
3、选择开口的起点,然后继续选择点以定义开口的大小和形状。 请注意,您不必选择起点来完成开口的轮廓 - 所选的最后一个点会连接到起点,形成闭合的开口的形状。
4、右键点击选择完成。
编辑表面的开口
您可以按照编辑表面本身的方式调整表面中的开口大小,重塑形状和弯曲。 请参阅以下主题:
“调整表面大小或重塑表面”
弯曲表面边缘
从表面移除开口
您可以使用“移除开口”工具从表面中删除开口。
从表面移除开口
1、选择表面
2、右键点击选择移除开口或者选择编辑>修改元件>移除开口
3、点击你想要移除的开口的边缘
注意:注意:不能使用“Delete”从表面删除开口。