第十五章:地形

地形

 

默认情况下,在绘图区域中显示基本的48x 48米草地。 您可以编辑地形的大小,基本水平,等高线显示。 你可以在“渲染”和“渲染轮廓”显示模式下查看地形,也可以选择其他材质应用于地形。

 

envisioneer软件中,你可以添加“山/谷”,“护坡道/沟槽”,“高原”或斜坡到现有的地形。 或者,您可以使用地形导入精灵导入地形文件数据。 这将立即创建一个TIN网格,准确描绘您的建筑场地边界的轮廓。

 

如果没有要导入的场地边界数据文件,你可以将标准地形转换为TIN网格,然后通过向网格添加点来创建轮廓。

一旦建模了地形,您可以使用路径工具创建人行道和行车道,或使用“衬垫”工具创建硬化路面。

如果您希望在平面图中显示您的地形和建筑物,只需使用场地边界工具定义您的场地的轮廓。

 

定义地形的尺寸

默认情况下,绘图区域中会显示一个48x 48米的地形。 您可以编辑地形的长度和宽度以满足您的需要。

定义地形的尺寸

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中点击地形。

3、要更改地形的总大小,请在“长度”和“宽度”编辑框中输入所需的值。.

4、点击确定

 

注意:如果地形当前是TIN网格,则长度和宽度设置不可用。

 

定义地形的基本水平

您可以通过在程序设置中编辑地形的基本水平来定义地形基面的立面显示高度。在3D观看时你会发现地形根据基面的数值提高或降低。 基面也是测量“山/谷”,“护坡道/沟槽”等地形特征的参考点。 基准水平也适用于TIN网格。

定义地形的基本水平

1、选择设置>程序设置,或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,左侧面板中点击地形

3、要更改地形基面所在的位置,请在基面编辑框中键入所需的值。 该值从0开始测量。

4、点击确定

 

围绕建筑裁切地形

默认情况下,每个新项目中的围绕建筑物的标准地形都不自动裁切。 如果您愿意,您可以指定“自动裁切建筑物周围的地形”,这些设置适用于标准地形和TIN网格。

定义如何围绕建筑物裁切地形

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,左侧面板中点击地形

3、要强制地形在建筑物周围裁切,请启用“自动裁切建筑物周围的地形”复选框。 如果您希望地形通过建筑物不进行裁切,请禁用此复选框。

4、要指定要将地形裁切的建筑物位置,请单击“选择建筑位置来截取四周”下拉框,然后选择所需的位置。

5、点击确定.

 

 

 

定义地形网格间距

2D平面视图隐藏线或渲染轮廓显示模式下和在3D视图中除了渲染模式之外的任何显示模式下查看地形时,在地形表面上将显示一个网格,这些显示模式可以帮助您可视化地形的轮廓。 您可以编辑地形网格线之间的间距。

定义地形网格间距

1、选择设置>程序设置或者在程序设置对话框中点击

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中点击地形

3、在网格间距编辑框中键入网格线之间的所需间距。数值越小,越能显示地形的细节。

4、点击确定

注意:如果当前地形是TIN网格,则网格间距设置不可用。

 

控制地形等高线的显示

如果对地形已经添加了“山/谷”,“护坡道/沟槽”,或在TIN网格下已经创建了具有不同高度的地形焦点,则在2D视图中的地形上会显示等高轮廓线。 您可以控制等高轮廓线出现的间隔,或者禁用显示等高线。

控制地形等高线的显示

 

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中点击地形

3、要在地形上显示等高线,请启用显示等高线复选框。 如果不想显示等高线,请禁用此复选框。

4、在开始编辑框中,输入第一个轮廓的立面高低数值。

5、在间隔编辑框中,输入轮廓之间的所需间距。

6、点击确定

 

注意:如果当前地形是TIN网格,您还可以控制在轮廓线上显示的文本风格标签。

 

为地形选择材质

默认情况下,草地纹理应用于渲染和渲染轮廓显示模式下的地形。 如果需要,您可以对地形应用不同的材质。 例如,您可能需要显示沙地,雪地或混凝土地形。

为地形选择材质

 

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,左侧面板中点击地形

3、在材料区域单击,然后在材料对话框中进行选择,然后单击确定。 所选纹理的预览会显示在地形设置页面上。

4、点击确定。

显示/隐藏地形边界线

默认情况下,在2D视图中查看地形时,会显示地形的边界线。 如果需要,可以禁用边界线的显示。 此设置适用于标准地形和TIN网格。

显示和隐藏地形边界线

 

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,左侧面板中点击地形

3、在地形网格区域,选中或取消选中“显示边界”复选框。

4、点击确定。

打开/关闭地形

您可以从视图中隐藏地形,并在需要时使用查看筛选时再次显示。

打开/关闭地形

1、选择查看>查看筛选>查看筛选或者在视图控制工具栏点击

2、在查看筛选对话框中,在地形元件标签栏选择地形

3、点击地形选项旁边的眼睛图标。 眼睛闭上。

4、点击确定

 

创建山丘和山谷

您可以通过单击鼠标将“山/谷”添加到您的地形。 您可以控制“山/谷”的高度及其峰形。 通常,山坡的直径与山的高度相同。 您可以将多个小山插入到一起,以创建一个更大的山丘。 此外,如果您在其他地形元件(如“高原”或“斜坡”)旁边插入“山/谷”,地形将自动混合在一起。

插入山丘或者山谷

1、选择插入>地形>“山/谷”,或者在地形工具栏点击

2、在“山/谷”对话框中,在“高度”编辑框中指定小山的高度。 输入负值将创建山谷。

3、使用顶峰滑块控件,选择山的峰形。

4、点击确定

5、点击插入山。 如果你喜欢,你可以插入多个山丘。

6、右键点击选择完成

 

注意:“山/谷”工具不能用于TIN网格。

 

编辑“山/谷”的高度和形状

编辑山的高度或峰形:

1、点击“山/谷”的中心选择它。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、在“山/谷”对话框中编辑属性

4 确定

创建护坡道和沟槽

1、选择插入>地形>“护坡道/沟槽”,或者在地形工具栏点击

2、在“护坡道/沟槽”对话框中,在“高度”编辑框中指定坡度的高度。 输入负值创建一个沟槽。

3、使用顶峰滑块控件,为护坡道选择峰形。

4、点击确定

5、选择两个点来定义护坡道顶部的长度。护坡道将从这条线向下和向外创建。

6、右键点击选择完成

 

注意:“护坡道/沟槽”工具不能在TIN网格上使用。

延伸护坡道

1.单击护坡道中心选择它。 抓取点会显示在护坡道中线的两端。

2、点住拖动结束抓取点以拉伸护坡道,然后释放鼠标按钮。 您可以将端点移动到屏幕上的任何位置。

 

编辑护坡道的高度和形状

1、单击护坡道中心选择它。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

 

创建高原

 “高原”是位于相邻地形上方的相对大的平坦区域。 你需要点击选择几个点来定义高原的形状。 您可以控制高原的高度及其峰形。 请注意,如果您在其他地形(例如“山/谷”)附近插入高原,则地形会自动混合在一起。

创建高原

 

1、选择插入>地形>“高原”或者在地形工具栏点击

2、在“高原”对话框中,在“高度”编辑框中指定高原的高度。 输入负值创建盆地区域。

3、使用顶峰滑块控件,选择高原的一般形状。 形状更尖锐,侧面将更陡峭。

4、点击确定

5、在绘图区域中,选择点以定义高原顶部的轮廓。 请注意,选取的最后一个点会回到起点,因此您不必再次选择起点。 高原将从你的轮廓向下和向外创建。

6、右键点击选择完成

注意:“高原”工具不能用于TIN网格。

 

延伸高原

延伸高原

1、点击高原的中心选择他

2、单击要拉伸的中心轮廓的边缘。 所选边缘上显示蓝色实心抓取点。

3、点住并拖动边缘以拉伸高原,然后释放鼠标按钮。

重塑高原形状

重塑高原形状

1、单击高原的中心以选择它。 在角落处会显示蓝色空心抓取点。

2、点住并拖动抓取点以拉伸形状,然后释放鼠标按钮。

编辑高原的高度或峰形

1、单击高原的中心以选择它。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、在高原对话框中编辑属性

4、点击确定

 

创建斜坡

斜坡是具有自然斜度的土地区域。 通常的做法是将土地从房屋的两侧倾斜,以使水从其中排出而不是朝向房屋。 创建坡度时,您可以选择两个点:第一个点是坡度的起点,第二个点确定坡度的长度和方向。 如果斜坡与其他地形元件(如“山/谷”和高原)接触,地形会自动融合在一起。

在地形中创建斜坡

1、选择“插入”>“地形”>“斜坡”,或单击“地形”工具栏。

2、在斜坡对话框中,启用高度复选框

3、在高度编辑框中,输入坡度顶部的所需高度。 注意,斜坡是从地形的顶部表面向上构建的。

4、启用角度复选框

5、在角度编辑框中,输入斜坡的角度(以度为单位)。 值越高,斜坡越陡。

6、点击确定

7、选择斜坡的起点。 斜坡将从该点倾斜。 注意,斜坡的边将延伸到地形的边缘。

8、将光标移到希望斜坡运行的方向。 显示可伸展的箭头。

 

9、当箭头指向正确的方向并且是所需的长度时,单击以插入斜坡。 箭头越长,斜坡越平缓。 较短的箭头将导致更陡的坡度。 注意,如果你选择的点不在地形的边缘,地形将在斜坡的顶部平齐。

10、右键点击选择完成

 

注意:“斜坡”工具不能在TIN网格上使用。

 

注意:如果插入另一个斜坡,并且该斜坡与现有斜坡接触,则新斜坡将插入到现有斜坡的顶部。

 

拉伸斜坡

拉伸斜坡

1、单击斜坡中心。 显示中心箭头,并在其两端显示抓取点。

2、点住并拖动末端抓取点以拉伸箭头,然后释放鼠标按钮。 请注意,您也可以通过在点住拖动时为其选择不同的位置来旋转箭头。 这改变了斜坡的方向。

 

编辑斜坡的高度

编辑斜坡的高度

1.单击斜坡中心选择它。

2.右键单击并选择“属性”,或选择“编辑”>“修改元件”>“属性”。

3.在斜坡对话框中,启用高度单选按钮。

4.在高度编辑框中编辑高度。

5.单击“确定”。

 

编辑斜坡的角度

编辑斜坡的角度

1.单击斜坡中心选择它。

2.右键单击并选择“属性”,或选择“编辑”>“修改元件”>“属性”。

3.在“斜坡”对话框中,启用“角度”单选按钮。

4.在角度编辑框中编辑高度。

5.单击“确定”。

导入场地边界数据

您可以使用地形导入精灵从地形文件数据。 当您导入地形数据时,程序将读取文件中每个点的XYZ坐标值。

您可以从以下类型的文件导入地形数据:

 

TXT(文本文件)

CSV(逗号分隔值文件)

GPXGPS交换格式)

XYZ(坐标文件)

YXZ(坐标文件)

PRN(空格定界、格式化文本文件)

PNT(点文件)

AUFAutodesk可载入文件)

NEZ(北,东,立面数据)

一旦通过设计精灵完成设计,就会在绘图区域中立即创建三角网格(TIN)网格,以精确描绘您的建筑场地的轮廓。

导入场地数据

 

1、选择插入>地形>导入场地数据或者在地形工具栏点击

2、地形导入精灵的第一个屏幕上,单击

3、在开口对话框中,单击文件名编辑框旁边的下拉框,然后选择您要查找的文件类型。

4、找到并选择要导入的场地数据文件,然后单击打开。 文件被加载到地形入口向导中。

5、单击格式下拉框,然后选择要导入的数据的格式。

6、单击定界符下拉框,然后选择用于分隔导入文件中数据的方法。 选项是逗号,标签,间距,分号或条/管。 如果不确定文件中使用了什么类型的定界符,请选择在预览窗口中创建最佳结果的选项。 例如,如果要导入XYZ文件,则要确保每个列(XYZ)中都显示一个值。 如果选择了错误的分隔符,则所有值可能会分组到一列(例如X列),并且不会正确输入。

7、如果要开始从起始行1以外的行导入数据,请在导入起始行中编辑框中输入行号。

8、点击下一步

9、在下一个屏幕上,单击单位下拉框,并选择要导入的文件中使用的计量单位(毫米,厘米,米,英寸,英尺或码)。

10、文件中的某些点可能仅作为引用或注释,并且不包含在导入中。 这些点通常伴有将它们与测量点水平区分开的文本。 例如,点可以被标记为基准而不是被测量的点的水平。 如果文件包含您不想输入的点,请输入在文件中标识它们的关键字。 如果要指定多个关键字,请使用分号(;)分隔它们。 当程序导入文件时,包含指定关键字的任何行将被忽略。

11、点击 数据文件中的点将导入向导。 生成的网格预览会在下一个窗口上显示。 您可以使用预览窗口下面的控件在预览窗口中进行缩放和平移。

网格的总体尺寸(宽度和高度)显示在预览的左侧。 网格上的最高点(最高Z坐标)的高程显示在最大Z框中,最低点(最低Z坐标)显示在最小Z框中。

如果结果值看起来不真实,请单击以选择导致正确测量的输入单位。 请注意,测量值以程序设置中选择的测量单位显示,而不一定是导入文件中使用的测量单位。

12、要调整测量点水平的基准水平,以便在程序设置中为地形定义的基面处插入网格,请编辑Z位移编辑框中的值。 例如,如果文件中的最小Z值为-2.17 m,并且程序设置中的基面设置为0 m,则可以将Z位移值设置为-2.17 m,以使网格底部插入时位于 0 m的基面基本级别。 如果相反地你更改Z位移值指定为0,则当在3D中观看时,网格将在空中2.17 m的位置插入。

13、如果要更改网格的角度,请在角度编辑框中输入所需的角度,或单击角度编辑框旁边的选取角度按钮,然后在预览窗口中选择两个点以定义角度。 如果您选择点来定义角度,将显示“参考角度”对话框, 你可以在这里编辑角度。

 

14、如果仅需要导入网格的一部分,请单击“裁剪框”选项下的“置入”,然后在预览窗口中单击对角两个点,以在要导入的部分周围定义一个框。 在所选部分周围显示蓝色框。 要删除裁剪框,请单击“清除”

15、要在网格上选择特定插入点,请单击“插入点”选项下的“置入”,然后选择网格上要用作插入点的点。 所选点显示绿色圆圈。 这是在绘图区域中插入网格时将连接到光标的点。 如果不选择插入点,则在插入时光标将被附加到网格物体的中心。 要删除定义的插入点,请单击清除

16、点击完成,网格附着到你的光标上

17、将网格定位在绘图区域,然后单击以将其插入。

 

注意:如果导入场地数据以创建TIN网格并将项目另存为7.2版文件,则网格将不会保存在该文件中。 它将恢复到标准的平坦地形。

 

转换地形到TIN网格

TIN网格是基于一组点的地形表面的表示。 作为使用地形工具(例如山/谷,护坡道/沟槽和高原)的替代方法,您可以将标准地形转换为TIN网格,然后向网格添加点以在地形中创建轮廓。 这可以帮助您体现整个场地地形的高程变化,准确地描述您的建筑场地的地形。

您还可以转换已添加了诸如山/谷和斜坡等特征的地形。

转换地形到TIN网格

1.选择“插入”>“地形”>“将地形转换为TIN”。

2.在“转换地形”对话框中,单击“确定”确认要将地形转换为TIN网格。

注意:注意:如果将terrain转换为TIN网格并将项目另存为7.2版文件,网格将不会保存在该文件中。 它将恢复到标准的平坦地形。

将焦点添加到TIN网格

如果已将地形转换为TIN网格或已从地形导入精灵导入数据以创建TIN网格,则可以使用“焦点”工具向网格添加焦点。 你可以添加具有不同高程的焦点在网格上创建轮廓。

当您在网格上定位焦点时,可以通过查看命令栏上显示的XY坐标来查看其当前位置,并指定点的Z坐标或高程。 您也可以在插入后编辑焦点的高程。

将点水平点添加到TIN网格:

 

1.选择“插入”>“地形”>“焦点”,或单击“地形”工具栏上

焦点会附着在你的光标上,在命令栏上会显示XYZ编辑框。

2.要指定焦点的高程,请按Tab键切换到Z编辑框中,键入数值。此值是从地形的基面测量。

3.定义Z值后,将焦点定位在网格上。 移动它时,XY编辑框中的值会更新显示点的当前位置。 如果需要,您可以直接在XY编辑框中键入。

4.单击以插入焦点。 在插入点周围创建轮廓。 每个轮廓都标有高程文本。

编辑焦点的高程位置

如果已使用“焦点”工具将焦点添加到TIN网格,则可以在插入点之后编辑该点的高程。 编辑焦点的高程时,轮廓将更新以反映网格中的更改。

编辑焦点的高程

1、单击点以选择它。

2、右键点击选择属性。焦点的当前高程层级显示在“焦点”对话框中。

3、在“层级”编辑框中编辑值以调整点的高程。 该值从地形基面开始计算。

4、点击确定。网格更新

 

调整网格轮廓的平滑度

如果您已导入场地数据以创建TIN网格或已将地形转换为TIN网格并添加不同高程的焦点,则可以控制网格的轮廓线的平滑度。

调整网格轮廓的平滑度

1、选择设置>程序设置

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中选择地形

3、在右窗格中,单击并拖动TIN 平滑滑块到所需的设置。 精细平滑创建平缓的圆形曲线,而粗糙设置创建更多的角线。

4、点击确定

 

注意:如果当前地形不是TIN网格,则TIN平滑设置不可用。

 

控制地形轮廓文本标签的显示

当您导入场地数据以创建TIN网格或向TIN网格添加不同高程焦点时,所生成的轮廓线将标记文本显示每个轮廓高程。 您可以打开或关闭轮廓标签,如果打开标签,则选择要应用于标签的文本样式。

控制地形轮廓标签的显示

1、选择设置>程序设置

2、在程序设置对话框中,左侧面板中选择地形

3、如果要显示轮廓标签,请在右窗格中启用显示标签复选框,如果不想显示标签,请禁用复选框。

4、要选择标签的文本风格,请在“显示标签”复选框下方单击 在“文本风格”对话框中进行选择,然后单击“确定”。

5、点击确定应用改变。

 

重置地形

如果您已导入场地数据以创建TIN网格或将标准地形转换为TIN网格,则可以使用重设地形工具从图形中删除TIN网格,然后重新插入标准的平坦地形。 地形的大小和属性由程序设置决定。

重设地形

1、选择“插入”>“地形”>“重设地形”。 删除TIN网格,并重置地形。

 

创建路径、人行道和车道

型录包含各种路径类型,包括木板路,沙路,碎石路径,砖路和车道。(根据型录而不同)路径的宽度和厚度由型录中路径的属性确定。 在绘制路径时,您可以控制路径的长度和方向。 在绘制每个路径时会显示动态尺寸。

创建路径

 

1、选择插入>地形>路径,或者在地形工具栏点击

2、在型录中,选择你想要的路径类型插入

3、为路径选择起点。 请注意,您的插入点位于路径的中心线上。

4、将光标移动到要运行路径的方向,然后为路径选择一个端点。 如果需要,您可以继续在任何方向选择点添加路径段。

提示:要在路径中创建平滑曲线,请多加几个点,让每个点之间距离更短。

5、双击完成或者右键点击选择完成

注意:默认情况下,所有路径都紧靠地形,但是您可以在路径属性中禁用“紧靠地形”选项。

 

拉伸路径元件

您可以通过点住拖动其两端抓取点或使用拉伸工具来延长或缩短人行道,路径或车道。 如果您使用点住拖动方法,当您拉伸时,路径被约束到当前的方向。 如果使用拉伸工具,您可以在拉伸时调整路径方向。 当拉伸工具处于活动状态时,也可以使用命令栏控制路径方向

点住拖拽拉伸路径

1、点击选择路径

2、在路径的一端单击并按住鼠标按钮。 显示延长光标

3、拖动以拉伸路径,然后释放鼠标按钮。

使用拉伸工具拉伸路径:

1、点击选择路径

2、右键点击选择拉伸。鼠标变为拉伸符号

3、在路径的其中一个末端上单击鼠标左键,拖动以沿任意方向拉伸路径,然后释放鼠标按钮。 如果要输入精确的拉伸距离或方向,请单击末端抓取点后,在命令栏中指定所需的距离和方向,然后按Enter键。

 

编辑路径元件的厚度和宽度

您可以编辑路径材料的厚度或路径的总宽度。

编辑路径的厚度和宽度

1、选择路径。 如果路径具有多个段,你不必全部选择它们。修改路径中的一段属性会更改影响整个路径。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、要编辑路径的厚度,请在“厚度”编辑框中输入一个值。

4、要编辑路径的宽度,请在宽度编辑框中输入一个值。

5、点击确定

 

创建衬垫

您可以使用“衬垫”工具直接在地形上插入混凝土或砖块。 通过绘制垫的轮廓,您可以控制其精确的尺寸和形状。 您可以使用材质刷在插入衬垫后对其应用不同的颜色或材料。

创建衬垫

 

1、选择插入>地形>衬垫或者在地形工具栏点击

2、在型录中,选择你想要的衬垫插入

3、为衬垫选择一个起点

4、继续选择点以定义衬垫的轮廓。 请注意,选取的最后一个点会连接到起点形成封闭轮廓,因此您不必再次选择起点。

5、右键点击选择完成

注意:默认情况下,衬垫紧靠地形插入。 如果地形不平坦,您在插入衬垫将跟随地形的坡度紧靠地形,如果你关闭衬垫的紧靠地形选项,则衬垫将变得平坦,并在您的地形设置中指定的基面的水平。

 

禁用紧靠地形选项

禁用紧靠地形选项可确保元件保持平直,而不考虑地形中的任何坡度,将元件放置在地形设置中指定的基面级别。

禁用紧靠地形选项

1.单击元件的边缘以选择它。

2.右键单击并选择“属性”,或选择“编辑”>“修改元件”>“属性”。

3.在基本属性页面上,取消选中“紧靠地形?”复选框。

4.单击“确定”。

调整衬垫的大小

您可以通过拉伸一个边缘来调整其大小。

通过拉伸来调整衬垫的大小

1、单击衬垫的边缘以选择它。

2、将鼠标指针悬停在要移动的边缘的中心蓝色抓取点上。 这将显示移动光标 另一方面,您也可以在右键菜单上选择“移动边缘”工具。

3、点住并拖动以拉伸衬垫,然后释放鼠标按钮。

重塑衬垫形状

您可以通过点住并拖动衬垫的角来更改衬垫的形状。

重塑衬垫形状

1.单击衬垫的边缘以选择它。 每个角都显示抓取点。

2.点住并拖动角落的抓取点以重新定义衬垫形状。

3.释放鼠标按钮。

 

编辑衬垫的厚度

您可以在衬垫的基本属性页上编辑衬垫的厚度。

编辑衬垫的厚度

1.单击衬垫的边缘以选择它。

2.右键单击并选择“属性”,或选择“编辑”>“修改元件”>“属性”。

3.在“衬垫”对话框中,选择“基本”选项卡。

4.在厚度编辑框中输入所需的厚度。

5.单击“确定”。

绘制挡土墙

绘图挡土墙很容易 - 只需点击即可。 Envisioneer在绘制时自动显示动态尺寸。

绘制挡土墙

    1.选择“插入”>“地形”>“挡土墙”,或在“地形”工具栏点击

2.在型录中,选择要插入的挡土墙类型。

3.选择墙的起点。

4.将光标移动到您希望墙运行的方向。

5.当墙到达您想要的长度时,单击以设置其端点。

6.如果需要,继续选择点,添加墙段。

7.完成后,右键单击并选择完成。

使用参考角度法创建场地边界

当使用参考角度法创建场地边界时,使用罗盘方位角和参考角度测量角度。 每个角度在给定象限(NENWSESW)内测量。 角度是从北或南子午线到东或西测量的锐角(小于90°)角。 例如,轴承N 90d00'00E可以被认为是北方90º。

默认情况下,角度使用度//秒格式指定,但如果您愿意,可以选择使用十进制度。

使用参考角方法创建场地边界

1、确保在程序设置的方位格式上选择了参考角度格式。

2、在2D平面视图中,选择视图>缩放和导航>缩放到适合,或单击视图控制工具栏 这将允许查看整个地形的视图。

3、选择插入>地形>场地边界或者在地形对话框中点击

4、选择第一个桩的点。命令栏立即激活,显示用于定义线段长度和方向的选项。

5、在您希望第一个场地边界线运行的大致方向上移动鼠标。 这决定了您正在工作的象限,以及在方位中使用的罗盘点。 请注意,如果您愿意,您也可以从命令栏的下拉框中选择一个象限(东北,西北,东南或西南)

6、键入边界线的长度。 该值显示在命令栏的距离编辑框中。

7、要指定线的方向,请沿所需方向移动鼠标(在命令栏方向编辑框中观察方向角度),或按Tab键切换到方向编辑框,然后输入所需的角度并按ENTER 。记住,角度是从北或南子午线测量的,并且应该在090度之间。

8、继续定义剩余的段。 当定义除了最后一个段之外的所有段时,右键单击并选择完成。 将在第一个桩和最后一个桩之间自动创建闭合线段,形成封闭的场地边界。

注意:方位线与在全局设置中指北针箭头的角度一致。

使用角度方位创建场地边界

当使用角度方位绘制场地边界时,每个角度从正Y轴或北子午线顺时针计算。 默认情况下,每个方位都作为前向方位输入,但您可以选择输入后方向方位。

使用角度方位创建场地边界

1、确保在程序设置的测量单位页面上选择了角度方位格式。

2、在2D平面视图中,选择视图>缩放和导航>缩放到适合,或单击视图控制工具栏。这将允许查看整个地形的视图。

3、选择插入>地形>场地边界或者在地形工具栏点击

4、选择第一个桩的点。命令栏立即激活,显示用于定义线段长度和方向的选项。

5、如果要输入后方位而不是前方位,请从命令栏左侧的下拉框中选择后方位。在完成后按TAB切换到“距离”编辑框。

6、键入第一条边界线的长度。 该值显示在命令栏的距离编辑框中。

7、要指定线的方向,请沿所需方向移动鼠标(在命令栏方向编辑框中观察产生的角度),或按Tab键切换到方向编辑框,然后键入所需的角度并按ENTER 记住,每个角度从正Y轴或北子午线顺时针计算。




8、继续定义剩余的段。 当定义除了最后一个段之外的所有段时,右键单击并选择完成。 将在第一个桩和最后一个桩之间自动创建闭合线段,形成封闭的场地边界。

 

拉伸场地边界

您可以通过点住并拖动它的抓取点来调整或重塑场地边界。

拉伸场地边界

1、单击您的场地边界的一条边线以选择。 如果要调整边界大小,请单击要移动的边。 会在每个角落显示空心的抓取点,蓝色的实心抓取点会显示在线段的中间。

2、要调整边界大小,请点住并拖动实心蓝色抓取点。 要重新定义边界形状,请点住并拖动一个蓝色空心抓取点到需要的位置。

3、释放鼠标

注意:您还可以通过编辑场地边界边缘的属性来精确编辑单个分段的长度和方向。

 

编辑场地边界边缘的长度或方向

您可以通过编辑场地边界边缘属性来编辑场地边界边缘的长度或方向。

编辑场地边界边缘的长度和方向

1、单击要编辑的分段。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、要编辑当前分段的长度,请在长度编辑框中键入所需的值。

4、要编辑房屋到边界的距离,请在房屋到边界编辑框中键入距离。

5、要编辑当前分段的角度方向,请在“场地边界”对话框的“方向”区域中进行相应更改。 有两种定义方向的方法。 可用的方法是最初用于绘制场地边界的方法,或者是程序设置中的方位格式页面上当前的方法。

如果“参考角”为当前方位格式,则可以通过编辑“参考角度法”编辑框中的值来编辑分段的方向。 如果“角度方位”为当前方位格式,则可以通过编辑前视方位或后视方位值来编辑分段的方向。

6、在“编辑时”区域中,选择要调整的合适的方位序列号,因为编辑场地边界线段的长度或角度将导致边界的方位点移动。

7、点击确定。

定义房屋到边界的距离

定义房屋到边界的距离

1、单击要为其指定房屋到边界距离的边界线。 注意,房屋到边界距离是每个场地边界边缘定义的。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、在场地边界边缘对话框中,在房屋到边界编辑框中输入数值

4、点击确定

 

将地形剪切到场地边界

如果您在计划中添加了场地边界,则可以选择将地形剪裁到场地边界,以便在以3D模式查看模型时,只显示您的场地地形。 换句话说,地形在3D下被调整为你的场地的大小。

将地形修剪到场地边界:

1、单击场地边界的边缘以选择它。

2、右键点击选择属性或者选择编辑>修改元件>属性

3、在“场地边界”对话框中,启用“修剪地形”复选框。

4、点击确定

地形边界线在2D平面图中变为虚线,表示将被剪切。(线型根据设置而不同) 当您以3D模式查看模型时,地形将被裁剪(调整大小)。

 

弯曲场地边界边缘

您可以使用“曲线形”工具或通过编辑场地边界属性来弯曲场地边界边。

使用“曲线形”工具弯曲场地边界:

1.单击要弯曲的场地边界边。

2.右键单击并选择“曲线形”,或选择“编辑”>“修改元件”>“曲线形”。

3.单击并拖动边缘到所需的曲线。

4.释放鼠标按钮。

 

通过编辑其属性来弯曲场地边界边缘:

1.单击要编辑的场地边缘的边。

2.右键单击并选择“属性”,或选择“编辑”>“修改元件”>“属性”。

3.启用圆弧半径复选框,然后在编辑框中输入所需的弧半径。

4.从“弧方向”下拉框中选择所需的圆弧方向。 选择“内部”创建朝向边界内侧的弧,而选择“外部”创建朝向边界外侧的弧。

5.单击“确定”。

 

编辑场地边界线,文本和样式

您可以在创建场地边界之前或之后编辑场地边界设置。 设置包括场地边界线和房屋到边界的线线型,方位线和桩的文本样式,以及桩的尺寸和样式。 您还可以控制要显示的文本信息。

编辑场地边界设置

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中点击场地边界

如果已经绘制了场地边界,也可以通过单击“场地边界”对话框中的设置按钮来调整场地边界设置。

3、要编辑“边界线”的线样式,请单击“线条”区域中的“边界线”按钮,然后在紧靠下面的对话框中选择需要使用的线样式。

4、要编辑“房屋到边界的线”的线样式,请单击“线条”区域中的“房屋到边界的线”按钮,然后在紧靠下面的对话框中选择需要使用的线样式。

5要编辑“桩”的线样式,请单击“线条”区域中的“桩”按钮,然后在紧靠下面的对话框中选择需要使用的线样式。

6、要编辑桩的形状和尺寸,请单击“桩”区域中的“圆形”或“正方形”选项。 要编辑桩的大小,请在宽度编辑框中输入所需的值。

7、要编辑方位文本的文本样式,请单击方位按钮,然后从文本风格对话框中选择所需的文本样式。 如果不想在场地边界中包含方位文本,请禁用相邻的“包括”复选框。 默认情况下,“方位”文本显示在场地边界的内侧。 如果希望它显示在外部,请从“包括”复选框旁边的下拉框中选择“外部线”。 请注意,如果您同时包含带有“长度”的文本,则必须一个设置为边界的外部,一个设置为内部,不能同时在一侧。 否则,其中一个将被禁用。

8、要编辑“长度”文本的文本样式,请单击“长度”按钮,然后从文本风格对话框中选择所需的文本样式。 如果不想在场地边界中包含长度文本,请禁用相邻的“包括”复选框。 默认情况下,长度文本显示在场地边界线的外侧。 如果要将其显示在内部,请从包括复选框旁边的下拉框中选择内部线。

9、要编辑“桩”文本的文本样式,请单击“桩”按钮,然后从文本风格对话框中选择所需的文本样式。 如果不希望在场地边界中包含桩文本,请禁用相邻的“包括”复选框。

10、要编辑文本和场地边界线之间的距离,请在“到线的距离”编辑框中输入所需的距离。 这个设置适用于方位文本、长度文本,桩文本。

11、点击确定

 

在绘制场地边界时选择测量方法

有两种角度测量方法可用于创建场地边界。 使用参考角度方法,从给定象限(东北、西北、东南、西南)内的北或南子午线测量每个角度。 使用角度方法,每个角度从正Y轴或北子午线顺时针测量。

场地单位可以是英制或公制。 您可以选择要使用的单位,并指定所需的单位精度级别。

当指定每个场地边界段的角度时,可以使用具有指定精度级别的“度/分钟/秒”或“十进制度”。

选择场地边界输入的角度测量方法:

1、选择设置>程序设置或者在设置工具栏点击

2、在程序设置对话框中,在左侧面板中点击场地边界

3、从“方位格式”下拉框中选择所需的输入方法(参考角度或角度方向)。

4、在“距离”区域中,选择“英制”或“公制”,然后从“单位”下拉框中选择一个计量单位。 英制选择是英尺和英寸。 公制选择是毫米,厘米和米。 从“精度”下拉框中,选择距离测量的单位精度。

5、从角度区域中的单位下拉框中,选择要在指定每个场地边界的角度时使用的单位。 选择“度/分钟/秒”或“十进制度”。 如果您的选择是“十进制度”,请从相邻的“精度”下拉框中选择所需的精度级别。

6、点击确定。